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DELPHI中任务栏状态区的编程

来源:www.cncfan.com | 2006-1-17 | (有2346人读过)



  在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。

实现原理

任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其

函数原型如下:

function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;

其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一:

NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。

NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。

NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。

参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:

 NOTIFYICONDATA = record
  cbSize: DWORD;
  Wnd: HWND;
  uID: UINT;
  uFlags: UINT;
  uCallbackMessage: UINT;
  hIcon: HICON;
  szTip: array [0..63] of AnsiChar;
 end;
---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。

Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。

uID:程序自定义的状态区图标的标识符。

uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):

NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。

NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。

NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。

uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。

hIcon:指定一个图标句柄。

szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。

Delphi中的实现

通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。

下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。

unit Unit1;

interface

uses
 Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
 Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;

const
 WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息

type
 TForm1 = class(TForm)
  Timer1: TTimer;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 private
  { Private declarations }
 public
  { Public declarations }
  procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
 end;

var
 Form1: TForm1;
 nd0, nd1:NotifyIconData;
 hs:array[0..9]of LongWord;

implementation
{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 //加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
 //图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
 hs[0]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon0’);
 hs[1]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon1’);
 hs[2]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon2’);
 hs[3]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon3’);
 hs[4]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon4’);
 hs[5]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon5’);
 hs[6]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon6’);
 hs[7]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon7’);
 hs[8]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon8’);
 hs[9]:=LoadIcon(hInstance, ’Icon9’);

 //填充NotifyIconData记录型变量nd0
 nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
 nd0.Wnd := handle;
 nd0.uID := 0;
 nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
 nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
 nd0.hIcon := hs[0];
 StrPLCopy(nd0.szTip, ’Hello, World!’, 63);

 //填充NotifyIconData记录型变量nd1
 nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
 nd1.Wnd := handle;
 nd1.uID := 1;
 nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
 nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
 nd1.hIcon := hs[0];
 StrPLCopy(nd1.szTip, ’Simon Loves Daisy’, 63);

 //在任务栏状态区添加图标
 Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
 Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
 st:SystemTime;
begin
 //每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
 GetLocalTime(st);
 nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
 nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
 //修改任务栏状态区的图标
 Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
 Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 //将图标从任务栏状态区删除
 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;

//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
 IconID:integer;
 pt:TPOINT;
begin
 if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
 begin
 {
 在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
 lParam参数为鼠标事件的类型。
 }
  iconID := msg.WParam;
  //获取鼠标的在屏幕上的位置
  GetCursorPos(pt);

 //通知消息的处理的基本框架结构如下:
  case msg.lParam of
   WM_LBUTTONDOWN:
   begin
    //鼠标右键被按下
   end;
   WM_RBUTTONDOWN:
   begin
    //鼠标左键被按下
   end;
   WM_LBUTTONUP:
   begin
    //释放鼠标左键
   end;
   WM_RBUTTONUP:
   begin
    //释放鼠标右键
   end;
   WM_MOUSEMOVE:
   begin
    //鼠标在图标上移动
   end;
   WM_LBUTTONDBLCLK:
   begin
    //鼠标左键双击
   end;
   WM_RBUTTONDBLCLK:
   begin
    //鼠标右键双击
   end;
  end; //end case
 end
 else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
  inherited;
end;

end.

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