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网络游戏 拷问道底线

来源:北青网-北京青年报-刘会涛 | 2008-4-2 | (有1349人读过)

  艾泽拉斯大陆再次受到邪恶势力的侵袭,在阿拉希盆地的栅栏、风暴之眼的屏障还未开启时,对方阵营的玩家早已占领完全部的资源点守在我们家门口……这是发生在网络游戏《魔兽世界》中的一幕幕情景,不知从什么时候开始,在战场中个人生存能力甚至团队的战略战术已经不是最重要的,取而代之的是战场BUG的熟练程度、游戏币无端被盗……

  网络游戏中充斥着暴力和唯利是图,为了获取利益,某些玩家会不择一切手段,包括利用BUG(指游戏设计的漏洞)进行升级、得分;为了一点银子,就要滥杀和自己在一个公司里的兄弟。而这所有的一切,是与我们传统的价值观完全违背的。中国青少年网络协会项目部主任邵德海就网络游戏问题谈道:“从本质上说,网络游戏不仅让用户看到、听到它所想传达的价值观,更让用户自觉自愿地在不断体验中接受和强化它想传达的价值观,从另外一个角度来看,网络游戏其实就是一个价值观的训练营。”

  良莠不齐的网游产品诠释着急功近利的含义:“任何在现实生活中你敢想不敢做的事,都可以在网络游戏中大摇大摆地做了,”某游戏厂商如是说。“可是你一定想不到,还有更多更多的另类功能在游戏中等着你……”

  ●价值取向———铤而走险为了利益

  3月11日消息,《魔兽世界》国服五区风暴之眼服务器,一名拥有伊利丹双刀的潜行者(角色名),因在战场阿拉希盆地使用BUG提前开旗而被永久冻结账号。顶级武器伊利丹双刀非常珍贵,拥有该武器的玩家居然在战场使用BUG,实在是不明智的行为。

  这是一个全民战场的时代。现在,无论什么时候排战场,每个战场组都至少有几百个战场在同时开战。大量战场的开放,也就难免出现一些BUG。于是,玩家们在这里又一次把聪明才智发挥到了极致:开始人为地制造超过人数上限的战场!

  一位玩家则在网上发帖指出,事实上,《魔兽世界》在国内运营三年来,被玩家发现的BUG难以计数。他在帖中提出,《魔兽世界》的老玩家没一个能说自己没用过BUG。利用BUG的行为,严重破坏了游戏环境,导致玩家间极度的不公平。“严惩BUG使用行为!查证立刻永久封停!”3月5日,第九城市在《魔兽世界》官方网站上刊登了这样一则公告。按照公告,凡是利用游戏中BUG牟利的玩家将被永久封停账号,同时在公告中列举了《魔兽世界》影响最大的几个BUG。3月7日,当所有玩家都以为第九城市只是雷声大雨点小时,官方网站突然公布了封停账号名单。

  在第九城市加大BUG和外挂处罚力度的同时,前文中提到的玩家在已经拿到了伊利丹双刀和T6套装等高级装备的情况下依然铤而走险使用战场BUG,让人觉得非常遗憾。为什么有玩家在明知利用BUG是不正当手段时,还会这样去做?一位业内专家分析,网游给了玩家最大的自由空间,在现实生活中,人们见到自己想要的东西时,会受到法律、道德、价值观、社会影响等因素的束缚,但在网络游戏中,却有了太多的自由和无束缚,因此会放任自己利用一切手段去得到自己想要的东西。

  ●生存规则———弱肉强食带来成就感

  为什么游戏玩家会疯狂的利用游戏中的BUG攫取利益?这是由网游的本质特征所决定的,网游中打造的世界,是一个弱肉强食的世界。小蔡是一名20岁的技术工人,同时,他还是网络游戏《征途》中的93级玩家,生活中他是一个很老实内向的人,在接受记者采访时,他说:“我刚开始玩游戏的时候总是被杀,因此,从网游中,我相信世界的规则本来就是弱肉强食。被杀之后,只有一个念头就是想要‘报复’,为了达到报复的目的就要使自己变得强大,于是想各种办法,买备或者练级,买装备的钱不够用了,练级的时间不够用了,自然会想到利用其他技巧。”

  近日,网上流传一条帖子“玩网游有人为了10万游戏币叫我爸爸”帖子以页面快照的形式,清楚的显示出一个网名为“Caiming54”的游戏玩家,开口向发帖者称呼“爸爸”,对话如下“爸啊,我10w,好不?爸爸,给我的拉,你就是我爸,爸爸”。在评论栏中,很多人发表言论“什么人啊,那个人真没有骨气”,“唉,什么人都有”。一位专家称,网游中的玩家交往直指目的,为了10W游戏币随口叫爸爸,人的本质属性是社会属性,而网游正在把人的社会属性,集体意识淡化甚至消除。

  ●社会责任———不负责任的为所欲为

  张蒙今年16岁,生活中,他是个非常羞涩的男孩,但在网络游戏中却一改常态,他在劲舞团中的名字叫“炫舞小爷”,他已经花了上千元买高级账号、挑选背景音乐、服装、喇叭装备,又花了很多时间练习打游戏的技巧,游戏中原本设定过**、脏话屏蔽功能,但早被玩家想法解决了,他们有自己的非常特殊的符号语言。张蒙对记者说:“现在我在游戏中非常受女孩子们的欢迎,总有一堆追随者,我们还会有现实的聚会,每次会和不同的人发生一夜情。”

  “总之,任何在现实生活中你敢想不敢做的事都可以在网络游戏中大摇大摆的做了。”游戏厂商如说是,“可是你一定想不到,还有更多更多的另类功能在游戏中等着你……”业内人士分析,无论是随意的去找人PK、杀人,还是谈恋爱、一夜情,在网络游戏中,在现实中不敢想、不敢做的事情,都能实现了网游所带来的快感,对人的影响更大,吸引力更强,因为成立帮派、当老大、杀人、与异性接触,都能带来现实中难以实现的成就感,这也就是为什么玩家喜欢玩网游,而不是单机版游戏。网游在把人际交往关系虚拟化的同时,也把这些关系变得简单化了,而且这种关系内没有责任感,因此年轻人更容易不受传统价值观的限制,为所欲为。当面对网络中一点点地利益诱惑时,年轻人社会责任和价值判断正在虚拟世界中不断沦丧。

  ●文化方向———火星文符号文泛滥

  文字的发展往往代表一个民族文化的发展。游戏玩家所特有的特殊符号语言,作为一种“非主流”文化,已在网络中泛滥。火星文就是其中最具代表性的一种,这些由汉字中的生僻字、异体字、繁体字以及符号组成的异体文字,已成为“非主流”、“网络亚文化”的90后新生代最具代表性的标志。

  早期的“弓虽”(强)、“丁页”(顶)已经落伍,“彦页刀巴”(颜色)、“亻壬ィ可”(任何)也不算时兴,“Orz”(佩服得五体投地)、“taxi”(太可惜)、“①嚸嚸”(一点点),这样的融会更多的数字符号、特殊符号的词组“出镜率”十分高。在网络游戏《劲舞团》中,是否会用这种打字方式已经成为评判一个人是不是够时髦的标准。这些与传统文化背道而驰的符号泛滥之下,人们似乎看到了不愿触及中国古文化、不认汉字、正常书写困难的90后生代……

  “国产游戏创作团队的平均年龄是25岁。游戏行业的年轻浮躁,导致了游戏行业文化的匮乏。”一个资深玩家在自己的博客中发出以上感慨。中国自己生产的第一款网络游戏《侠客行》诞生于1992年,短短十几年的时间,对于一个产业来讲还有太多的路要走,太多的东西需要学习积累和总结。

  热衷于网游的这些青少年正进入一个缺乏思想以及信仰追求的精神空虚时期。商业软件联盟中国区总监张全胜先生在“青少年网络安全和道德教育专家圆桌**”上发言说:“中国的互联网用户中,学生的比例最高,达到了28.8%,可以说互联网正在深刻地影响新一代的青少年。由于互联网可能带来的种种风险以及现在和未来的数代人都将处于数字时代。”

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