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汶川大地震中的网络游戏企业 要勇于承担社会责任

来源:CNET中国 | 2008-5-23 | (有2206人读过)

2008年5月12日14时28分,四川省汶川县发生8.0级**,**波及多个省市自治区。截止目前,**已经造成32477人死亡、数十万民众下落不明,灾民无家可归。一幅幅惨不忍睹的画面、一个个泣不成声的音符,以及灾民们无奈、悲痛的眼神,重重地敲碎每个中国人的心。这是一场世纪灾难,撼动了全华夏儿女的心灵,在得知这一沉痛消息的同时,全国几乎所有企业都在第一时间内向灾区捐款捐物,向**灾区伸出援手,向灾区人民伸出援手,通过各种方式表达自己的沉痛哀思。 

  对于各大网络游戏厂商来说,在现在社会对于网络游戏愈加“妖魔化”的情况下,越来越多的网络游戏研发商与运营商都开始关注于网络游戏所应承载的社会责任。 

  曾经有一篇评论文章谈到游戏公司的社会责任的时候这样说过:“游戏公司应把网络游戏当作一个完整的社会生活方式去看待和经营,要有高度的责任感和使命感。当成百上千万的玩家们把网络游戏当作了自己的另一个生活方式,就提供给了游戏公司作为虚拟世界的政府管理数百万人喜怒哀乐的机会,第一次使一个公司有机会把自己的价值观、行为准则和文化理念在千百万人中传播,感受着真实政府的权威和成就感。善用这种权力,来传播健康积极的价值观和行为准则,就成为游戏企业最基本的社会责任。”在面临举国沉痛的灾情的时候,各大网络游戏厂商确实做到了这一点。 

  我们看见了国内几乎所有的网络游戏企业都在积极的捐款,向灾区人民以尽绵薄之力,腾讯公司2000万,网易公司1200万,搜狐公司500万,九城300万,完美时空300万,摩力游200万,金山120万,网龙300万,久游100万,巨人300万(董事长史玉柱个人捐款1000万),光宇华夏100万……厂商的数目,在不断地增加,捐款的数自,在不断地增长,在面临着这一举国沉痛的时刻,网游公司虽不能说作出了表率,但最起码没有落于人后,“一方有难、八方支援”的奉献精神是中华民族的传统美德,而互联网人人参与、人人平等的特点更使这种品质加以传承和放大。网游企业一直以来在强调的社会责任感,在此次抗震救灾的过程中,得到了非常好的体现。 

  国务院18日发布公告宣布,为表达全国各族人民对四川汶川大**遇难同胞的深切哀悼,国务院决定,2008年5月19日至21日为全国哀悼日。5月19日14时28分,让我们每个人在这一刻共同低头默哀,以此表达我们作为生者的沉痛哀思,祈愿所有不幸遇难者得到安息。沉痛哀悼之后,我们要擦干眼泪,我们要收起过度的悲伤,全心全力打好接下来这场硬仗。活着的人仍将前进,中国仍将前行。而且经过这次劫难,我们会更加学会珍惜生命、更学会彼此相爱、更努力好好地活,国家也会更加团结、更有凝聚力,这种巨大的凝聚力足以战胜任何困难。
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