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够酷网摆“阔”:免费玩游戏也能赚钱?

来源:21世纪经济报道 | 2006-3-26 | (有1636人读过)

本报记者 徐志强 广州报道 “拍卖截止前的15秒,我果断地按下了鼠标,报出了新高价——1100万!”3月22日,刘蕾曼姝在电话的那一端兴奋不已地对记者表示,“好多同学都很羡慕我。”

刘是中山大学行政管理系的一名大三女生,半个多月前,她在够酷网上成功地竞拍到心仪已久的苹果30G iPod,而这1100万是她在该游戏网站上的虚拟资产。为此,她足足积累了半年。

“后来好多人没事就去玩,去积分。”刘告诉记者,她不会玩《传奇》、《魔兽》等MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),玩休闲游戏以前也主要是在QQ或联众上,发现了够酷网后,就只在上面玩了,“因为免费,而且能换取喜欢的奖品”。

广告主按行为付费

免费玩游戏,还能拿奖品,听起来似乎不可能,然而够酷网的创始人陈镐民却试图从中挖掘出一座大“金矿”——全国数以亿计的18岁到30岁年轻人的注意力和购买力。

“玩家是主动获取广告信息,因而广告的投放会非常有效,而18岁到30岁年轻人的强大购买力是任何一个时尚产品厂家都不会忽视的,我们的收入就来自这些广告主。”据陈镐民介绍,这个“挖矿”的流程为:为了兑换到中意的时尚产品,年轻玩家要拥有足够多的够酷币,而获得够酷币的唯一途径是通过在够酷网上打游戏,相关广告会嵌入在打游戏的过程中,玩家为顺利过关并积分要回答对广告问题,而要准确回答问题就要熟记广告内容。

陈镐民对记者表示,够酷网在目标群与广告产生一次互动后才向广告主收取一次费用,例如某玩家答对了一次与广告相关的问题后,够酷网会向广告主收取0.5元。陈将这种模式称为“每次行为付费(CPA,Cost Per Action)”。

事实上,在互联网发展早期,网络广告的收费是“每千人点击(CPM)”,但由于这种模式无法对广告效果进行有效反馈。

后来,以Google为代表的“每次点击付费(CPC)”开始兴起。这种模式将广告效果细化到了每一个点击上,改变了以往粗放的投放,并成就了Google等一众互联网企业,目前Google超过90%的收入都来自这样的广告。但这种模式的弊端在于,点击量面临竞争对手或企业作弊的可能。而且,随着网民的成熟,大家往往不会去主动点击广告。这些使得CPC模式的广告效果大打折扣。

“不单是愿意参与,而且乐在其中。”陈镐民认为,与前两种相比,CPA模式由于奖品吸引和游戏过关的机制,更能吸引玩家主动寻找客户信息,来回答广告问题。

目前,够酷网主要吸引的是在各休闲游戏间徘徊的游离玩家和大部分的非MMORPG玩家。

据够酷网总经理蔡菁介绍,这种CPA模式的网络广告已经吸引了国内的不少广告主,包括三星、摩托罗拉、金士顿硬盘等IT厂商,以及宝洁、联合利华、麦当劳等日用、食品公司,无不希望通过这种方式对年轻人“洗脑”。

“我现在基本上可以把麦当劳的餐券优惠都背下来。”刘蕾曼姝告诉记者,尽管每天广告的问题都有变化,但是有些常出现的早就做过好多次,已经耳熟能详了。

背靠网吧渠道

不过,对于陈镐民来说,要挖这个“金矿”并不仅仅在于他想到了CPA这个点子,其实,无论是创意还是推广都早有基础。

陈镐民早年在美国发展,曾将两家公司带上NASDAQ。几年前,归国后的陈镐民和朋友共同成立了WKC投资基金,并通过旗下的综联数码媒体(ICM)公司在国内开展投资项目。目前ICM拥有全国最大的数字产品发行商——骏网,以及最大的在线游戏网吧销售商——宽联。而骏网和宽联的相关业务覆盖了全国9万家网吧,占全国11万家注册网吧的80%以上。

“从没有一个地区像中国这样,年轻人如此的集中在网吧里。”陈镐民感慨,国内网吧的影响力和模式很适合开展这种网络广告业务。于是,2005年1月,陈镐民创立了够酷网。

据陈镐民介绍,从2005年1月到今年3月底,够酷网已经将在全国上百个城市的近2万个网吧安装了自己的游戏端,目前注册用户超过350万。而2006年,够酷网更是计划把客户端安装进全国5万家网吧,吸收2000万玩家成为注册用户。

“网吧老板也很愿意安装,一方面,玩家在线时间长会增加网吧收入,而且,玩家在该网吧积分越多,网吧会得到一定比例的返点。”蔡菁认为这种模式是各取所需。
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