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自主研发和创新 才是中国游戏行业的唯一出路

来源:cnet | 2008-5-26 | (有1328人读过)

    游戏行业在中国是近年来才开始兴起的新兴产业,但发展的势头极为迅猛。中国1.7亿网民的巨大市场孕育着无穷的机会,在过去七八年里,中国游戏产业的先行者依靠引进和运营国外网络游戏,取得了巨大的成功,发展速度之快令人瞠目结舌。许多公司创业短短几年就成功上市,创造了世所罕见的财富奇迹。然而随着越来越多国外游戏被引入,玩家的选择越来越多,市场争夺日益激烈。   

    在这样的局面下,研发和创新成了国内游戏行业的共识。以代理国外游戏为主向自主研发过渡已经成为大势所趋。中国原创网络游戏从2005年开始连续占据国内网络游戏60%以上的市场份额。盛大,九城这样以代理国外游戏起家的公司对于自主研发投入的力量逐年增加,而新崛起的游戏公司更是全力投入原创游戏的开发。   

    统计数据显示从2006一季度至2008一季度中国针对游戏行业的投资案例共24起,从获得投资的企业来看,06年投资者的主要目标是从事网络游戏运营的企业。到了07年后,网游运营商获得的风投明显减少,网游研发企业取而代之成为风投最集中的企业,技术型企业逐步开始受到风投青睐,特别是08年获投的三家企业均为从事游戏软件、引擎研发的企业。   

    专业培训游戏开发人员的教育机构——GA游戏教育基地的毕业学生就业形势也表明了这样的趋势。05年之前,GA毕业的学员主要就业单位完全是欧美单机游戏、主机游戏开发公司,很少有去国内网游公司工作的。而最近几期的毕业学员,很多被网龙、九城、久游这样的国内网络游戏公司高薪聘走。同时越来越多创业型的游戏开发公司和工作室在联系GA,希望从GA招聘毕业生。不难看出,无论是已经成功上市的游戏业巨头还是新兴的创业型公司,对于自主研发都越来越重视,对于游戏开发人才都越来越渴求。   

    其中原因不难理解,代理国外游戏在初期需要大量资金投入,动辄上千万的代理费用无疑是悬在头上的一把利剑。随着市场上竞争的日益激烈,没有谁能担保一款国外游戏一定能被玩家认可,其中巨大的风险不言而喻。现在一般代理一款国外网游, 光授权费就是至少150万美金, 还不算运营提成。 这些钱足够够养活一个网游开发团队好几年的了. 而且网游的运营不是游戏拿过来就行了, 游戏的运营维护过程中需要进行不断的修整 , 加入更适合中国市场的元素, 这些都需要开发团队的密切配合,自主研发除了节省掉游戏运营后的分成费用,也大大节省了与外方的沟通成本。仔细算一下,与其投入海量资金去赌博性地代理国外游戏,还不如踏踏实实引进优秀开发人才自主研发游戏。   

    从市场方面看,中国的玩家有自己的喜好,在文化上中国的消费者有着自己鲜明的特点。虽然在早期缺乏选择的情况下有一些国外游戏获得了成功,但当时国内引进的网游不多,玩家的选择面很窄,而如今玩家的品味不断提高,市场环境已经今非昔比。随着国内原创游戏在游戏画面,可玩性等各方面的不断进步,国外游戏的优势逐渐丧失。单纯依靠引进和运营,路已经越来越窄,自主研发是大势所趋。   

    从技术方面看。育碧,EA,EPIC这样的欧美老资格游戏开发公司在国内设立研发中心,把许多欧美最前沿的游戏开发技术迅速带到中国。一些专业的游戏开发培训机构也开始系统地培训游戏开发专业人员。像上海的GA游戏教育基地,成立以来坚持与各大欧美著名游戏公司合作,由公司为学校派遣讲师,培养了数百名专业游戏开发人才。虽然本土企业的自主研发水准仍处于学习阶段,但几年来的积累还是在技术方面有了长足的进步,尤其在游戏美工等一些领域已经初步具备了国际水准。这也使得原创游戏作品挖掘中国深厚的文化底蕴,逐渐发挥出自己的优势成为一种可能。   

    一个产业在初期,学习和引进是必由之路。但随着不断发展成熟,光依靠拿来主义是行不通的。游戏产业作为一个技术密集型的领域,逐渐走向原创是必然趋势。中国游戏行业是否能真正成熟起来,创新是关键,人才是根本。只有坚持原创,重视人才,游戏企业的路才会越走越宽。  
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