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SCO UNIX下的socket编程

来源:www.cncfan.com | 2006-1-12 | (有3463人读过)

进程通信的概念最初来源于单机系统,由于每个进程都在各自的地址范围内运行,为了保证两个相互通信的进程之间既不互相干扰,又协调一致的工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD中的管道(pipe),有名管道(named pipe)和软中断信号(singal),UNIX system V的消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等,但都局限于用在本机进程之间通信。网间进程通信要解决的是不同主机进程间的通信问题(可把同机进程通信看作其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可以用进程号(pid)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。例如主机A赋予某进程号5,在B主机也可以存在5号进程,因此5号进程这句话就没有意义了。其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。为了解决上述问题,TCP/IP协议引入了下列几个概念。

端口
网络中可以被命名和寻址的通信端口是操作系统可分配的一种资源。按照OSI七层协议的描述,传输层与网络层最大的区别是传输层提供进程通信能力。从这个意义上讲,网络通信的最终地址就不仅是主机地址了,还包括可以描述进程的某种标识符。为此TCP/IP协议提出了协议端口的概念,用于标识通信的进程。
端口是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O缓冲区。应用程序即进程通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都从该端口输出。在TCP/IP协议的实现中,端口操作类似于一般的I/O操作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的I/O文件,可以用一般的读写原语访问。
类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号的整数描述符,以区别不同端口。由于TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是两个完全独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,两者并不冲突。
端口号的分配是一个重要问题,有两种基本分配方式:第一种叫全局分配这是一种集中分配方式,由一个公认的中央机构根据用户需要尽行统一分配,并将结果公布于众,第二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统返回本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用,将自己和该端口连接起来(绑定)。TCP/IP端口号的分配综合了两种方式。TCP/IP将端口号分为两部分,少量的作为保留端口,以全局方式分配给服务进程。因此,每一个标准服务器都拥有一个全局公认的端口叫周知口,即使在不同的机器上,其端口号也相同。剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。TCP和UDP规定,小于256的端口才能作为保留端口。

地址
网络通信中的两个进程分别在两个不同的机器上。在互连网络中,两台机器可以位于不同的网络,这些网络通过网际互连设备(网关,网桥,路由器)连接。因此需要三级寻址。
1。某一主机与多个网络相连,必须指定一特定网络地址;
2。网络上美一台主机应有其唯一的地址;
3。美一主机上的每一进程应有在该主机上的唯一标识。
主机地址就是IP啦,不必多说。进程唯一标识符是十六位整数端口号。

网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节,有的则相反。为保证数据的正确性,在网络协议中需指定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高价先存格式,他们均含在协议的头文件中。

连接
两个进程间的通信链路称为连接。连接在内部表现为一些缓冲区和一组协议机制,在外部表现出比无连接高的可靠性。

半相关
综上所述,网络中用一个三元组可以在全局中唯一标是一个进程:(协议,本机地址,本地端口号)这样一个三元组,叫做一个半相关,他指定连接的每半部分。

全相关
一个完整的网间进程通信需要有两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说TCP和UDP没法通信。因此一个完整的网间进程通信需要一个五元组来标识:
(协议,本机地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)这样一个五元组叫做一个全相关。



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小马 回复于:2003-01-15 09:40:43
有没有样板程序?

谢谢了



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小马 回复于:2003-01-15 10:05:15
有没有样板程序?
哪位能应一下!



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lixshn 回复于:2003-01-15 12:16:31
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>

#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include "../incl/hbjm.h"

#define READWRITE_TIMEOUT 15
#define PKG_LEN 100

EXEC SQL include sqlca;
EXEC SQL include sqlda;
main()
{

struct servent *svrent;
struct sockaddr_in addr_in;
int svrsock,newsocket;
int childid;
int m_pkg=0;
char strTime[10];
char date[9];
int val=1;

set_resident(); // 进程成为常驻进程

init:
signal( SIGCHLD, sig_chld );
memset(&addr_in,0,sizeof(struct sockaddr_in));

addr_in.sin_family=AF_INET;
addr_in.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
addr_in.sin_port=htons(8003);
svrsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if ( svrsock<0 ) {
printf("socket failed!");
exit(-1);
}
if ( setsockopt(svrsock,SOL_SOCKET,SO_REUSEPORT,&val,sizeof(val)) )
{
printf("setsockopt failed! errno=(%d)",errno);
exit(-1);
}

if( bind(svrsock,(struct sockaddr *)&addr_in,sizeof(addr_in)) ) {
close(svrsock);
printf("bind failed!");
exit(-1);
}
if ( listen(svrsock,20) ) {
close(svrsock);
printf("listen failed !");
exit(-1);
}
while(1)
{

if( ( newsocket=accept(svrsock,0,0) ) < 0 )
{
if( errno == EINTR )
continue;
else
{
printf("accept failed!");
close(svrsock);
goto init;
}
}
if( ( childid = fork() ) == 0 )
{
/* 收交易包 */
signal(SIGALRM,r_alarm);
alarm(READWRITE_TIMEOUT);

if( open_database() )
{
close(newsocket);
return;
}
if( (m_pkg= read( newsocket, r_buf, PKG_LEN )) <20 )
{
printf("read pkg failed!\n");
close(newsocket);
return;
}

do your work;

if ( write( socket, snd_buf,strlen(snd_buf) ) < strlen(snd_buf) )
{
printf("socket write net pgklen error!\n" );
close(newsocket);
return;
}
}
close(newsocket);

服务端的简单的sock通讯程序,可以看看!

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